Communications (1) – Les Piafs

Troupier Lestocq. Je vous fais confiance. Je vous affecte désormais au poste d’observation. Vous y rédigerez le piaf de douze heures, mais il est important que vous n’y mentionniez pas l’incident. Indiquez seulement notre position actuelle.Lieutenant Lhortie - Chapitre 3

AirMailQue sont les Piafs ?

Non ! Ce ne sont pas des fans d’Edith Piaf, bien sûr ! J’imagine que tout le monde l’aura compris, je parle bien d’oiseaux porteurs de messages. Pour tout vous dire, au départ, ce petit nom n’était pas prévu lorsque j’ai écrit le Chapitre 3. Il s’est imposé avec le langage d’argot des troupiers. J’ai trouvé l’usage parfaitement adéquat. En effet, avec l’évolution de la langue, on a tendance à transformer nos mots, les réduire, les mâcher ou les transposer sous forme d’onomatopées. Le mot piaf résume cette façon de faire. De plus, il a ce petit côté gentiment-rétro-burlesque que je voulais pour l’équipage du Présage 101.

D’où viennent les Piafs ?

Même si les humains connaissent depuis longtemps cette forme de communication. Son utilisation actuelle est héritée des races sauriennes, qui dans leurs traditions chamaniques s’associaient souvent avec d’autres animaux considérés comme sacrés. Petit à petit, l’Enclave s’est appropriée la technologie pour l’adapter à ses besoins. Là où les sauriens prennent le temps d’apprivoiser les oiseaux pour les utiliser comme des égaux. L’Enclave préfère les traités comme de simples vecteurs d’information.

]- – – – – – – Lire la Suite – – – – – – -[

Les Plans du Présage 101 (1)

Cette note contient des révélations sur le Chapitre 1 et Chapitre 3.

separateur

Si vous lisez ceci, vous en apprendrez plus sur Présage 101, l’une des Arches de l’Enclave.

Et oui, parfois pour le plaisir on s’amuse à faire autre chose que planifier et écrire. Et je dois dire que ça fait du bien de s’adonner un peu au dessin. Alors j’ai pris mes crayons et une équerre pour faire les plans du Présage 101. Ces schémas couvriront l’ensemble des zones accessibles par les troupiers de l’Enclave. Dans cette note, nous verrons quelques détails concernant ce qu’on pourrait appeler « Rez-de-Chaussée » de la nacelle principale. Je n’ai pas poussé les détails au point de dessiner tous les meubles, chaises, trappes d’accès aux étages et aux passerelles du ballons, machineries,… Parce qu’après tout, votre imagination doit travailler aussi un peu 😉

]- – – – – – – Lire la Suite – – – – – – -[

La Genèse de Daehra (2)

Cette note contient des révélations sur le Chapitre 1 et Chapitre 3.

separateurElle fait suite à la La Genèse de Daehra (1).

Comme je l’ai déjà expliqué dans la page Projet et sur la note précédente, il y a 8 ans (même plutôt 10 ans) j’avais commencé à créer un jeu sur RPG Maker 2000. Aujourd’hui, un peu comme le Saint Graal, alors que j’étais sûr de l’avoir perdu et de ne jamais réussir à le faire fonctionner… J’ai retrouvé un CD qui traînait dans mes cartons. Je l’ai installé. Et là,…

Screen000Gros Ascenseur Émotionnel… L’écran titre apparait !
La musique sonne : Into The Darkness (OST de FF4)
Owi… !

Voilà maintenant une journée que j’ai réussi à le faire fonctionner, et j’en suis encore tout retourné. Euphorie total ! Meilleur que l’ext… que le chocolat pardon ! Une vraie pile électrique. Du coup, pour vous faire partager l’aventure, rien de tel que de vous présenter les screen shoot que j’ai pris pour l’occasion et de vous raconter l’histoire annexe de ce petit monde qui n’a quasiment plus rien à voir avec Daehra.

Voilà donc… Les Labyrinthe de Mordack (Tadaaaaam ! Oui, j’étais pas inspiré pour le nom ! Pourquoi Mordack ? Pour aucune raison en plus. Juste parce que j’avais pas voulu réfléchir longtemps. Après tout, qui allait y jouer à ce jeu ? A part moi, quelques amis… et… et puis moi surtout. )

Maintenant que j’ai réussi à récupérer ce jeu. Je pense que les notes concernant la Genèse de Daehra vont prendre un tournant inattendu. Je vous présenterai rapidement l’intrigue du jeu à travers quelques images et explications, tout en faisant quelques comparaisons avec l’univers actuel 🙂

]- – – – – – – Lire la Suite – – – – – – -[

Les Secrets des Chitines (1)

Cette note contient des révélations jusqu’au Chapitre 6.

separateur

Sans titre 21Si vous lisez ceci, vous en apprendrez plus sur les Phéroscribes et les Fileuses Chitines.

Je vais vous faire découvrir dans cette note, comment les phéroscribes et les fileuses s’organisent pour créer les compendiums et les toiles portant les histoires des chitines. Comme décrit dans le chapitre 6, cette technologie dans le petit monde de Daehra, vient d’un croisement entre les compétences chitines et celles des humanoïdes qui apportèrent avec eux l’imprimerie.

]- – – – – – – Lire la Suite – – – – – – -[

La Genèse de Daehra (1)

Dans cette suite de petites notes bonus, je vais vous présenter ce qui m’a amené à écrire la version de Daehra que vous pouvez lire aujourd’hui. Pour que cette partie soit un peu graphique, je vais vous présenter d’abord le début d’une bande dessinée qu’une amie, Eskhar Hygan, avait commencée en se basant sur le premier chapitre écrit il y a 8 ans. A l’époque l’histoire se nommait Chroniques des Trois Royaumes. Nous verrons aussi ici, pourquoi j’ai finalement décidé de changer de nom.

Quelques Planches

Pour ce qui est de la BD, en voilà quelques planches. Il en manque quelques unes que je n’ai pas réussi à récupérer. L’histoire a bien changé depuis. Quand j’ai repris Daehra, je voulais commencé par cette même scène, mais j’ai finalement pris un autre chemin.

]- – – – – – – Lire la Suite – – – – – – -[

Dessiner ma Carte (2)

Entre l’écriture du chapitre 3 et 4, j’ai décidé de revoir en détails la carte de mon petit monde et par la même occasion la politique globale. Pour ce faire, j’ai repris la carte que j’avais dessiné dans la note Dessiner ma Carte (1). Après l’avoir découpé en 4 parties et imprimer sur des feuilles A4, je me suis mis au boulot en m’aidant d’un petit site sympa que voici, Cartoria. Ce site m’a surtout aidé concernant les idées de symboles pour représenter les différents écosystèmes que j’avais en tête. Ce dessin d’une carte permet aussi de faire travailler l’imagination. En plaçant nos éléments et nos montagnes, on finit par se dire qu’une ville irait bien là, ou là… et on en vient à construire par la même occasion notre Univers et notre situation géopolitique actuelle.

Les cartes que je vous présentent ne contiennent pas les villes pour une bonne raison, c’est que je ne me suis pas encore décidé de l’emplacement de toute. Plus tard, sûrement après l’écriture du chapitre 4, je vous présenterais les cartes géopolitiques. Ce qui en plus, vous permettra de vous faire une petite idée de l’échelle du monde et du nombre de « race » qu’il contient. D’autres lieux resteront des mystères pour ne pas spoiler l’histoire.


Je vous rajoute une petite légende au cas où 😉

Legende_1

steampunk3haut


Vous avez apprécié ces infos ? Alors votez : 1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 votes, average: 5,00 out of 5)
Loading...Loading...


Note Précédente : Dessiner ma Carte (1)

Le Pistolet à Silex de Lhortie

J – 3 avant le Chapitre 1
Plaines de Kardia – Pic de la Griffe Noire – Présage 101 – Cabine de l’équipage
Lestocq, Strax & Mirador boivent un coup avant de reprendre du servicegallery_51533_11_7098


Lestocq : Hey, les zigs ! Vous avez vu le pétoire du Lieutenant ?
Strax : Yep ! C’est pour les petites joueuses dans son genre.
Mirador : C’est pourtant du dernier cri.
Lestocq : Pourquoi on a pas ce genre d’engin ?
Strax : Parce que c’est un truc de gonzesse.
Mirador : Hmm… Tu serais heureux d’en avoir un, Strax. Crois-moi.
Strax : Ah ah, tu me prends pour ta soeur ?
Mirador ignorant Strax : Il se recharge plus vite que les arquebuses.
Strax : Et alors ?
Lestocq : Il est plus précis.
Strax : Et alors ?
Mirador : Plus léger.
Strax : Un truc de gonzesse quoi !
Lestocq à Mirador : On doit vraiment se le farcir tout le voyage ?
Mirador à Lestocq : Laisse-moi lui expliquer, on verra s’il se calme !
Lestocq à Mirador : Comme tu veux. J’vais m’chercher une moussante, moi. Amuse toi bien !
Lestocq : A tout de suite les zigs !
Mirador à Strax : Ecoute bien, ensuite, tu pourras juger si c’est un pétoire de « gonzesse » ou pas.
Strax en baissant sa casquette sur ses yeux : Ouais, ouais, j’ai les louches grandes ouvertes.

]- – – – – – – Lire la Suite – – – – – – -[

Dessiner ma Carte (1)

Voilà en bonus, deux versions d’une partie de la carte du monde où se déroule l’histoire. Je ne suis pas un expert en dessin, mais ça vous permettra de vous faire une petite idée. Je n’en dis pas plus sur les lieux qu’elle peut contenir. Je vous laisse imaginer tout ça.

steampunk3haut

Daehra Version 1

Daehra Version 1

Daehra Version 2

Daehra Version 2

La version couleur est une version antérieure à celle au crayon. Elle permet de mieux comprendre certains contours. J’ai construit cette carte en plusieurs fois. D’abord une mappemonde qui n’était pas concluante, puis une version plus vaste et plus floue de cette même mappemonde. Mais la carte semblait alors minuscule. J’ai décidé de me pencher plus particulièrement sur certaines régions pour découper le travail. Voilà donc la représentation de l’une de ces régions.


Vous avez apprécié ces infos ? Alors votez : 1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 votes, average: 5,00 out of 5)
Loading...Loading...


Note Suivante : Dessiner ma Carte (2)